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DLSS, FSR y XeSS: qué son y cuál puedes usar

Son las opciones de «escalado» que ves en los ajustes gráficos de casi todos los juegos nuevos. Bien usadas, te dan muchos más FPS a cambio de muy poca calidad.

Actualizado el 7 de octubre de 2026. Las cifras se calculan con los requisitos oficiales de los juegos de nuestra base de datos.

Qué es el escalado

El juego dibuja cada imagen a una resolución más baja que la de tu pantalla (por ejemplo, 720p en vez de 1080p) y después la reescala con algoritmos avanzados para que parezca nítida. Como dibujar menos píxeles cuesta mucho menos, los FPS suben.

Normalmente se elige un modo: Calidad (la que menos se nota), Equilibrado o Rendimiento (más FPS, menos nitidez). En el modo «Calidad» la diferencia con la imagen original suele ser pequeña, sobre todo a 1440p o 4K; a 1080p se nota algo más.

Los tres sistemas

SistemaDe quién esQué gráficas lo pueden usar
DLSSNVIDIASolo NVIDIA GeForce RTX (series 20 y posteriores). No funciona en las GTX ni en gráficas de otras marcas.
FSRAMDFSR 1, 2 y 3 funcionan en casi cualquier gráfica, también NVIDIA e Intel. FSR 4, que usa inteligencia artificial, está pensado para las Radeon RX 9000.
XeSSIntelFunciona mejor en las Intel Arc, pero también en muchas gráficas de NVIDIA y AMD.

Qué sistema puedes activar depende también de cada juego: no todos los juegos incluyen los tres.

Generación de fotogramas

Es otra técnica distinta: la gráfica «inventa» fotogramas intermedios entre los reales, así que el contador de FPS sube mucho. Pero no reduce el retraso de los controles (incluso lo aumenta un poco), así que funciona mejor cuando el juego ya va fluido antes de activarla, en torno a 60 FPS. En NVIDIA, la generación de fotogramas de DLSS necesita una RTX 40 o 50 (la «multigeneración», una RTX 50); FSR 3 también tiene generación de fotogramas y funciona en más gráficas.

Cuál usar

  • Con una NVIDIA RTX: normalmente DLSS, que suele dar la mejor imagen.
  • Con una Radeon RX 9000: FSR 4 si el juego lo admite.
  • Con cualquier otra gráfica (GTX, Radeon anteriores, integradas): prueba FSR y XeSS y quédate con el que mejor se vea en ese juego.

En nuestro comprobador no contamos con el escalado: el resultado es el de jugar sin él. Si te sale «calidad baja» o «muy justo», activar FSR o DLSS puede marcar la diferencia.

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Preguntas frecuentes

¿Puedo usar DLSS con una GTX 1650 o una GTX 1060?

No. DLSS necesita los núcleos de inteligencia artificial de las GeForce RTX. Con una GTX puedes usar FSR o XeSS.

¿El escalado baja la calidad de imagen?

Un poco, sobre todo en los modos de más rendimiento y a 1080p. En modo «Calidad» la diferencia suele ser pequeña y la ganancia de FPS, grande.

¿La generación de fotogramas sirve para un PC que va justo?

No mucho: funciona mejor cuando el juego ya va a unos 60 FPS. Si vas muy justo, primero baja ajustes o usa el escalado normal.

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